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电子竞技 教学设计,电子竞技教学大纲

2026-02-02

以下我将为您提供一份详尽的《电子竞技概论》课程的教学设计与教学大纲范本。您可以根据具体的授课对象(如中职、高职、本科)、课时长短和专业方向进行微调。

《电子竞技概论》课程教学设计

1. 课程基本信息

* 课程名称: 电子竞技概论

* 课程代码: [根据学校规定填写]

* 学分/学时: 2学分 / 32学时 (理论16学时 + 实践16学时)

* 授课对象: 电子竞技运动与管理专业一年级学生,或对电竞行业感兴趣的跨专业学生

* 先修课程: 无

2. 课程定位与性质

本课程是电子竞技专业的入门性和导向性课程。旨在引导学生全面、系统地了解电子竞技产业的基本概念、历史沿革、产业链结构、商业模式及职业规范。通过本课程的学习,学生将建立起对电子竞技行业的宏观认知框架,明确自身的职业兴趣与发展方向,为后续的专业课程学习打下坚实的基础。

3. 教学目标

* 知识目标

* 掌握电子竞技的定义、特征与分类。

* 了解 了解电子竞技的发展历程与重要里程碑。

* 熟悉电子竞技产业链的上下游结构及各环节的职能。

* 理解电竞赛事的基本组织形式、运营模式与商业模式。

* 能力目标

* 能够初步分析电竞俱乐部、赛事、媒体的运营逻辑。

* 具备基础的赛事观摩与战术分析能力。

* 能够撰写简单的电竞赛事策划案或俱乐部运营报告。

* 素养目标

* 培养正确的电子竞技价值观,区分电竞与沉迷游戏的界限。

* 树立 树立职业道德观念,理解电竞行业的挑战与机遇。

* 提升团队协作、沟通表达和创新思维能力。

4. 教学重点与难点

* 教学重点

* 电子竞技产业链分析(俱乐部、赛事、媒体、内容制作、衍生品)。

* 电竞赛事的运营与商业模式。

* 电竞职业选手与教练的素养要求。

* 教学难点

* 如何引导学生建立健康的“电竞观”,避免将课程误解为“游戏课”。

* 电竞商业模式的多样性与盈利点的深入理解。

* 理论与实践的结合,将抽象的商业概念转化为可操作的项目。

5. 教学方法与手段

* 理论讲授: 采用多媒体课件,系统讲解核心知识点。

* 案例分析法: 引入国内外经典案例(如英雄联盟全球总决赛S赛、The International DOTA2国际邀请赛、KPL王者荣耀职业联赛等)进行剖析。

* 小组讨论与项目式学习: 将学生分组,模拟组建电竞俱乐部或策划一场小型赛事。

* 嘉宾讲座: 邀请行业资深从业者(俱乐部经理、赛事导播、解说、选手等)分享实战经验。

* 实地参观/线上观摩: 组织参观电竞馆、俱乐部基地或大型赛事现场(若条件允许),或组织线上观看高水平赛事并进行分析。

6. 考核与评价方式

* 平时表现(30%): 出勤、课堂互动、小组讨论参与度。

* 个人/小组项目(40%)

* 项目一:《我的电竞俱乐部创立计划书》

* 项目二:《XX校园电竞赛事策划案》

* 期末考试(30%): 闭卷或开卷考试卷考试,考查对核心理论知识的掌握程度。

《电子竞技概论》教学大纲

一、课程、课程说明

本大纲适用于[学期,如2024-2025学年第一学期]。课程将全面介绍电子竞技作为一项体育运动和新兴产业的全貌,强调理论与实践相结合理论与实践相结合,培养学生的综合职业能力。

二、教学内容与进度安排

**第一部分:认知篇

  • 什么是电子竞技?(共8学时)**
  • * **第1周:导论

  • 电子竞技的世界**
  • * 内容: 课程介绍;电子竞技的定义、起源与历史;电竞与网络游戏的区别;全球及中国电竞发展现状与趋势。

    * 第2周:电子竞技的项目分类与特点

    * 内容: MOBA(如LOL, DOTA2)、FPS(如CS:GO, 无畏契约)、RTS、体育竞技类、卡牌类等主流项目的特点与观众群体分析。

    * 第3周:电子竞技的产业生态(上)

    * 内容: 产业链上游:游戏研发与运营商。

    * 实践: 分析一款成功电竞游戏的产品设计逻辑。

    * 第4周:电子竞技的产业生态(下)

    * 内容: 产业链中下游:电竞俱乐部、选手、教练;赛事运营方;媒体与直播平台;赞助商与广告主。

    **第二部分:核心篇

  • 电竞产业的驱动力(共12学时)**
  • * **第5周:电竞赛事体系(1)

  • 赛事类型与结构**
  • * 内容: 联赛制、杯赛制、巡回赛制;第一方赛事与第三方赛事;全球性赛事与区域性赛事。

    * **第6周:电竞赛事体系(2)

  • 赛事运营与执行**
  • * 内容: 赛事筹备、舞台美术、直转播技术、OB(观察员)工作流、现场管理。

    * 实践: 分组拆解一场知名赛事的执行流程。

    * 第7周:电竞俱乐部运营与管理

    * 内容: 俱乐部的组织架构、选手管理与签约、青训体系、商务开发、品牌建设。

    * 案例: 分析一家成功俱乐部的运营模式(如T1, EDG)。

    * 第8周:电竞内容制作与传播

    * 内容: 直播平台生态;内容创作者(主播、视频制作者);新媒体营销(短视频、社交媒体)。

    * 第9周:电竞的商业模式与资本

    * 内容: 主要收入来源:版权、赞助、门票、衍生品、政府资助等;资本在电竞领域的投资与并购。

    * 第10周:中期项目汇报

    * 内容: 小组展示《我的电竞俱乐部创立计划书》。

    **第三部分:素养与未来篇

  • 成为电竞从业者(共12学时)**
  • * 第11周:电竞职业选手之路

    * 内容: 职业选手的选拔、训练、心理调节、职业生涯规划与转型。

    * 第12周:电竞支持性岗位

    * 内容: 教练、分析师、裁判、解说、主持、经纪人等岗位的职责与能力要求。

    * 嘉宾讲座: 邀请一位电竞解说或分析师进行分享。

    * 第13周:电竞教育与学术研究

    * 内容: 国内外电竞教育现状;电竞相关的学术研究方向(心理学、管理学、社会学、医学)。

    * 第14周:电竞的法律与伦理问题

    * 内容: 合同法规、知识产权、假赛与博彩、选手权益保护、网络暴力与性别平等。

    ag九游老哥俱乐部

    * 第15周:电子竞技的未来

    * 内容: 技术驱动(5G、AI、VR/AR)、移动电竞、虚拟体育、电竞城市化、电竞与传统文化结合。

    * 第16周:期末项目展示与课程总结

    * 内容: 小组展示《XX校园电竞赛事策划案》;课程回顾与答疑。

    三、教材与参考资源

    * 推荐教材

    电子竞技 教学设计,电子竞技教学大纲

    * 《电子竞技概论》,[作者],[出版社],[出版年份]。(可选择市面上已有的权威教材)

    * 主要参考书目/资源

    * 艾瑞咨询、Newzoo等机构发布的年度电竞行业报告。

    * 虎牙、斗鱼、哔哩哔哩直播等直播平台。

    * 英雄联盟赛事、KPL、PEL等官方赛事中心。

    * 行业内知名媒体:人民电竞、体坛电竞、ECO氪体等。

    四、教学团队

    * 主讲教师: [姓名],具备电竞行业研究背景或实践经验。

    * 客座讲师: 拟邀请2-3名行业专家进行专题讲座。

    使用建议:

    * 灵活性: 此大纲为一个标准模板,实际教学中可根据最新行业动态(如新游戏、新政策的出现)灵活调整每周内容。

    * 本土化: 在案例选择上,应兼顾国际顶尖案例和国内(特别是本地区)的成功案例,增强学生的代入感。

    * 思政融入: 可在“法律与伦理”、“职业素养”等章节,自然融入社会主义核心价值观、诚信教育、爱国主义教育等内容,引导学生树立正确的职业观。

    希望这份详细的教学设计与大纲能为您的教学工作提供有力的支持!